共通:はなカワセミ(2/2/3) スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのHPを1回復
魔法使い:てつのさそり(3/2/4)スライム系の味方ユニットのHP+1
魔法使い:闇の司祭(4/5/4)スライム系の味方ユニットは特技ダメージを受けない
武闘家:キラーエイプ(4/4/4)スライム系の味方ユニットの攻撃力+1
武闘家:ドンガラドン(6/6/5)スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのテンション+1
メタルボディもしくはハードメタルボディ
商人:からくりエッグ(3/3/3)メタルボディもしくはハードメタルボディを持つ味方ユニットと武器の攻撃力+1
商人:デュランダル(5/4/4)自分の手札にあるメタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニットカードと武器カードのコスト-1
ドラゴン
共通:マーマンダイン(3/3/2) ドラゴン系のユニットカードを使う度敵リーダーに1ダメージ
僧侶:ダックスビル(3/3/3)ドラゴン系の味方ユニットのHP+1
僧侶:たつのこナイト(5/5/4)自分の手札にあるドラゴン系のユニットカードのコスト-1
占い師:バルンバ(3/2/4)ドラゴン系の味方ユニットはにおうだちを得る
占い師:ソルジャーブル(4/3/5)ドラゴン系の味方ユニットの攻撃力+1
ゾンビ
共通:シャーマン(1/2/1) ゾンビ系のユニットカードを使う度敵リーダーの武器攻撃力-1
戦士:ガスト(3/2/4)ゾンビ系の味方ユニットのHP+1
戦士:ヘルオーディン(5/4/5)ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る
戦士:黒騎士レオコーン(8/4/8)ゾンビ系の味方ユニットは速攻を得る
魔剣士:デビルウィザード(4/4/4)ゾンビ系の味方ユニットの攻撃力+1
魔剣士:バラモスブロス(6/5/6)ゾンビ系のユニットカードを使う度味方リーダーのMPが1回復
魔剣士:暗黒皇帝ガナサダイ(9/4/4)自分のターン終了時ゾンビ系の味方ユニットを+1/+1
冒険者
共通:ハッスルじじい(4/3/4) 冒険者の味方ユニットを+1/+1
その他としてバッジ関連で、
共通:まものつかい バッジ持ちをサーチ
共通:カーディナルナイト バッジ効果をランダムで1つ消す
がいます。
考察
あくまでも個人的な考えによれば、パワフルバッジは効果が永続なため、高コストのカードでさえそれほどエグい強さを与えられているものは無いように見えます。
換言すれば、多くのパワフルバッジは、「それ1枚だけのために種族デッキを組みたい」とまで思わせるような魅力の有るものなどはどうやら見当たらない気がするのです。
言葉は悪いですが、それらは「一応入れておく物」でしかないとさえ言っていい。
種族デッキを組むかどうかは、決してバッジ持ちユニットでは無く、おそらく、以下のカードを有効と考えるかどうかによるのではないでしょうか。
戦士:ゾンビマスター、大怨霊マアモン、じごくのサーベル
魔法使い:まどうスライム、スライム呼び、ダークキング、スライムの心
武闘家:はねスライム、いしのツメ、エンゼルスライム、必中拳、グランスライム
僧侶:竜のうろこ、しっぷうのレイピア、グレイナル、エステラ、ブラックドラゴン
商人:てっこうまじん、スペクタクルショー、ダイヤモンドスライム
占い師:竜の逆鱗、だいまどう、しんりゅう、エステラ、ブラックドラゴン
ただし魔剣士だけは個人的には、バラモスブロスというバッジ持ち(と死者の魂)で、もっとMP加速してね、ということだと思います。