お茶コード余っていらないから、あげちゃう!
サブアカ作って突っ込むことも考えましたが、やめました。
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もらった人は感謝のあまり、ぼっちギルドで淋しすぎるわたしを勧誘してくれてもいいんだよ!
もしもまたコード付きお茶買うようなことがことが万が一あれば追加します。
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後記
追加します。9/5 21:15
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2018年9月4日火曜日
2018年8月19日日曜日
バッジ一覧とおまけ雑文
スライム
共通:はなカワセミ(2/2/3) スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのHPを1回復
魔法使い:てつのさそり(3/2/4)スライム系の味方ユニットのHP+1
魔法使い:闇の司祭(4/5/4)スライム系の味方ユニットは特技ダメージを受けない
武闘家:キラーエイプ(4/4/4)スライム系の味方ユニットの攻撃力+1
武闘家:ドンガラドン(6/6/5)スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのテンション+1
メタルボディもしくはハードメタルボディ
商人:からくりエッグ(3/3/3)メタルボディもしくはハードメタルボディを持つ味方ユニットと武器の攻撃力+1
商人:デュランダル(5/4/4)自分の手札にあるメタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニットカードと武器カードのコスト-1
ドラゴン
共通:マーマンダイン(3/3/2) ドラゴン系のユニットカードを使う度敵リーダーに1ダメージ
僧侶:ダックスビル(3/3/3)ドラゴン系の味方ユニットのHP+1
僧侶:たつのこナイト(5/5/4)自分の手札にあるドラゴン系のユニットカードのコスト-1
占い師:バルンバ(3/2/4)ドラゴン系の味方ユニットはにおうだちを得る
占い師:ソルジャーブル(4/3/5)ドラゴン系の味方ユニットの攻撃力+1
ゾンビ
共通:シャーマン(1/2/1) ゾンビ系のユニットカードを使う度敵リーダーの武器攻撃力-1
戦士:ガスト(3/2/4)ゾンビ系の味方ユニットのHP+1
戦士:ヘルオーディン(5/4/5)ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る
戦士:黒騎士レオコーン(8/4/8)ゾンビ系の味方ユニットは速攻を得る
魔剣士:デビルウィザード(4/4/4)ゾンビ系の味方ユニットの攻撃力+1
魔剣士:バラモスブロス(6/5/6)ゾンビ系のユニットカードを使う度味方リーダーのMPが1回復
魔剣士:暗黒皇帝ガナサダイ(9/4/4)自分のターン終了時ゾンビ系の味方ユニットを+1/+1
冒険者
共通:ハッスルじじい(4/3/4) 冒険者の味方ユニットを+1/+1
その他としてバッジ関連で、
共通:まものつかい バッジ持ちをサーチ
共通:カーディナルナイト バッジ効果をランダムで1つ消す
がいます。
考察
あくまでも個人的な考えによれば、パワフルバッジは効果が永続なため、高コストのカードでさえそれほどエグい強さを与えられているものは無いように見えます。
換言すれば、多くのパワフルバッジは、「それ1枚だけのために種族デッキを組みたい」とまで思わせるような魅力の有るものなどはどうやら見当たらない気がするのです。
言葉は悪いですが、それらは「一応入れておく物」でしかないとさえ言っていい。
種族デッキを組むかどうかは、決してバッジ持ちユニットでは無く、おそらく、以下のカードを有効と考えるかどうかによるのではないでしょうか。
戦士:ゾンビマスター、大怨霊マアモン、じごくのサーベル
魔法使い:まどうスライム、スライム呼び、ダークキング、スライムの心
武闘家:はねスライム、いしのツメ、エンゼルスライム、必中拳、グランスライム
僧侶:竜のうろこ、しっぷうのレイピア、グレイナル、エステラ、ブラックドラゴン
商人:てっこうまじん、スペクタクルショー、ダイヤモンドスライム
占い師:竜の逆鱗、だいまどう、しんりゅう、エステラ、ブラックドラゴン
ただし魔剣士だけは個人的には、バラモスブロスというバッジ持ち(と死者の魂)で、もっとMP加速してね、ということだと思います。
共通:はなカワセミ(2/2/3) スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのHPを1回復
魔法使い:てつのさそり(3/2/4)スライム系の味方ユニットのHP+1
魔法使い:闇の司祭(4/5/4)スライム系の味方ユニットは特技ダメージを受けない
武闘家:キラーエイプ(4/4/4)スライム系の味方ユニットの攻撃力+1
武闘家:ドンガラドン(6/6/5)スライム系のユニットカードを使う度味方リーダーのテンション+1
メタルボディもしくはハードメタルボディ
商人:からくりエッグ(3/3/3)メタルボディもしくはハードメタルボディを持つ味方ユニットと武器の攻撃力+1
商人:デュランダル(5/4/4)自分の手札にあるメタルボディもしくはハードメタルボディを持つユニットカードと武器カードのコスト-1
ドラゴン
共通:マーマンダイン(3/3/2) ドラゴン系のユニットカードを使う度敵リーダーに1ダメージ
僧侶:ダックスビル(3/3/3)ドラゴン系の味方ユニットのHP+1
僧侶:たつのこナイト(5/5/4)自分の手札にあるドラゴン系のユニットカードのコスト-1
占い師:バルンバ(3/2/4)ドラゴン系の味方ユニットはにおうだちを得る
占い師:ソルジャーブル(4/3/5)ドラゴン系の味方ユニットの攻撃力+1
ゾンビ
共通:シャーマン(1/2/1) ゾンビ系のユニットカードを使う度敵リーダーの武器攻撃力-1
戦士:ガスト(3/2/4)ゾンビ系の味方ユニットのHP+1
戦士:ヘルオーディン(5/4/5)ゾンビ系の味方ユニットは貫通を得る
戦士:黒騎士レオコーン(8/4/8)ゾンビ系の味方ユニットは速攻を得る
魔剣士:デビルウィザード(4/4/4)ゾンビ系の味方ユニットの攻撃力+1
魔剣士:バラモスブロス(6/5/6)ゾンビ系のユニットカードを使う度味方リーダーのMPが1回復
魔剣士:暗黒皇帝ガナサダイ(9/4/4)自分のターン終了時ゾンビ系の味方ユニットを+1/+1
冒険者
共通:ハッスルじじい(4/3/4) 冒険者の味方ユニットを+1/+1
その他としてバッジ関連で、
共通:まものつかい バッジ持ちをサーチ
共通:カーディナルナイト バッジ効果をランダムで1つ消す
がいます。
考察
あくまでも個人的な考えによれば、パワフルバッジは効果が永続なため、高コストのカードでさえそれほどエグい強さを与えられているものは無いように見えます。
換言すれば、多くのパワフルバッジは、「それ1枚だけのために種族デッキを組みたい」とまで思わせるような魅力の有るものなどはどうやら見当たらない気がするのです。
言葉は悪いですが、それらは「一応入れておく物」でしかないとさえ言っていい。
種族デッキを組むかどうかは、決してバッジ持ちユニットでは無く、おそらく、以下のカードを有効と考えるかどうかによるのではないでしょうか。
戦士:ゾンビマスター、大怨霊マアモン、じごくのサーベル
魔法使い:まどうスライム、スライム呼び、ダークキング、スライムの心
武闘家:はねスライム、いしのツメ、エンゼルスライム、必中拳、グランスライム
僧侶:竜のうろこ、しっぷうのレイピア、グレイナル、エステラ、ブラックドラゴン
商人:てっこうまじん、スペクタクルショー、ダイヤモンドスライム
占い師:竜の逆鱗、だいまどう、しんりゅう、エステラ、ブラックドラゴン
ただし魔剣士だけは個人的には、バラモスブロスというバッジ持ち(と死者の魂)で、もっとMP加速してね、ということだと思います。
テリー「背水のかまえ」考察1
テリー専用のカード「背水のかまえ」はコスト0の特技で、「味方リーダーのHPを15になるまで減らす」という効果を持っています。
当然、イベント等でわざと負けるためなどの特殊な状況下を除けば、純粋な自殺のために使うはずもなく、いくつか存在する「味方リーダーのHPが15以下の場合~」というカードとのセットで使っていくことになるでしょう。具体的には、
なげきムーン HP15以下なら3/5/5で貫通(普通は3/3/3貫通無し)
シールドオーガ HP15以下なら4/6/6におうだち(普通は4/4/4におうだち無し)
しにがみきぞく 5/4/5 HP15以下なら速攻が付く
ギガブレイク コスト5特技 HP15以下なら縦1列に6ダメージ(普通は4)
デュラン 8/6/8 HP15以下なら、味方リーダーの攻撃力+4(普通は+2)
あたりのカードです。
3ターン目で5/5のなげきムーン、または4ターン目で6/6のシールドオーガあたりを出せたときそこそこ強いかも、という気がします。ということでたたき台を置いておきます。
背水ゾンビアグロテリー
背水アグロテリー
背水の奇跡テリー
どれか使えるといいなあw
当然、イベント等でわざと負けるためなどの特殊な状況下を除けば、純粋な自殺のために使うはずもなく、いくつか存在する「味方リーダーのHPが15以下の場合~」というカードとのセットで使っていくことになるでしょう。具体的には、
なげきムーン HP15以下なら3/5/5で貫通(普通は3/3/3貫通無し)
シールドオーガ HP15以下なら4/6/6におうだち(普通は4/4/4におうだち無し)
しにがみきぞく 5/4/5 HP15以下なら速攻が付く
ギガブレイク コスト5特技 HP15以下なら縦1列に6ダメージ(普通は4)
デュラン 8/6/8 HP15以下なら、味方リーダーの攻撃力+4(普通は+2)
あたりのカードです。
3ターン目で5/5のなげきムーン、または4ターン目で6/6のシールドオーガあたりを出せたときそこそこ強いかも、という気がします。ということでたたき台を置いておきます。
背水ゾンビアグロテリー
背水アグロテリー
背水の奇跡テリー
どれか使えるといいなあw
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